informacja wizualna

Paryskie metro – raz jeszcze!

Posted in interakcja by typotypo on 12/04/2010

Vancouver 2010

Posted in interakcja, mapa, news by typotypo on 13/02/2010

Raj nie tylko dla kibiców sportu! http://www.vancouver2010.com/

olimpijskie piktogramy, mapy, tabelki, wykresy… :) i cała banda maskotek

dwujęzyczne mapy do ściągnięcia w formacie .pdf

interaktywna wersja mapy wspierana przez Google

Jak zaprezentować swój projekt? cz.1

Posted in architektura informacji, interakcja, wizualizacja by typotypo on 15/12/2009

Paris metro interaktywnie

Posted in Diagram - Komunikacja miejska, interakcja by typotypo on 15/12/2009

Paris metro na iPhone

Posted in Diagram - Komunikacja miejska, interakcja by typotypo on 15/12/2009

Designing interactions

Posted in interakcja by typotypo on 30/11/2009

dobrze zaprojektowana interakcja:

1. feedback
- musisz wiedzieć co robisz

podczas pisania pojawiają się litery na wyświetlaczu, wystukiwanie klawiszy,
klikanie – wzrok i słuch

2. navigability – nawigowalność
- musisz wiedzieć gdzie jesteś w systemie, co tam możesz zrobić, gdzie możesz pujść następnie i jak wrócić

menu, breadcrumbs, etc

3. consistency – gęstość, zgodność, konsekwencja, logiczność
- przykładowe polecenie musi działać jednakowo dla całego systemu

4. intuitive – intuicyjność
- system musi umożliwiać skupienie się na osiągnięciu zamierzonego efektu, a nie myślenie o samej interakcji

prowadzenie samochodu – jednoczesne wykonywanie wielu czynności: słuchanie radia, rozmawianie przez telefon lub z kimś obecnym, etc

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

kryteria oceny projektu studenckiego:

1. Creativity/ innovation – kreatywność/ innowacja

2. Aesthetics/ quality – estetyka/ jakość

3. Human factor/ values – czynnik ludzki/ wartość

4. Performance/ technology – przedstawinie/ charakterystyka/ technologia

5. Completeness/ presentation – kompletność/ prezentacja

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

UCZ SIĘ!
analizuj informacje, które zebraleś aby zidentyfikować ich strukturę i istotę

PATRZ!
obserwuj ludzi aby odkryć co tak naprawdę robią, a nie mówią że robią…

PYTAJ!
notuj uwagi, wydobywając istotne informacje dotyczące twojego projektu

PRÓBUJ!
twórz symulacje i prototypy pomocne w zrozumieniu istoty projektu
PRO-TO-TYPE – tworzenie prototypu, to „tworzenie reprezentacji dizajnu, stworzonej zanim
końcowe rozwiązanie zaistnieje”

Nie zapominaj o papierze!
nawet jeżeli docelowy projekt jest przeznaczony na wyświetlacz,
nie zastanawiając się nad rozdzielczością i innymi zagadnieniami technicznymi,
papier ulatwi ci eksperymentowanie w zakresie podstawowych zagadnień t.j. użyteczność
i rzeczywista wartość projektu

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

za:

Designing Interactions
Bill Moggridge
The MIT Press, 2006

Follow

Otrzymuj każdy nowy wpis na swoją skrzynkę e-mail.